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GN-002 ガンダムデュナメス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28400 525 M 12880 134 26 26 28 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNビームピストル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% GNミサイル 3200 14 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM起動 6000 45 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% GNスナイパーライフル 4000 18 0 5~9 BEAM射撃 85% 25% 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% 射程8~9 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 3 GNアーマー TYPE-D 2 ケルディムガンダム 2 ガンダムサバーニャ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレア 3 ケルディムガンダム 4 ガンダムサバーニャ 5 GNアーマー TYPE-D 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B5ガンダム鹵獲作戦 オーバーインパクト C1ソロモンの悪夢 オーバーインパクト 備考 狙撃で支援も出来るし、トランザムでフィニッシャーにもなれるバランスの良い機体。 今回もフルシールドはスキルとしては採用されず、通常のシールド扱い。しかし、気休め程度ではあるもののGNドライヴが正式に装備された。 ここからケルディムとサバーニャに派生できるので、狙撃での支援を重視するならスナイパーライフルのあるケルディム、フィニッシャーとして使うならサバーニャにすると良い。 デュナメス系統で格闘武装を持つのは本機のみ。後継機はどちらも射程1が穴になることに留意。 B5とC1で1機ずつ捕獲できるので、捕獲のみで両方作ることも可能。 今作ではガンダムアストレアが参戦した煽りを受け、0ガンダムから本機を開発出来なくなった。 よって、純粋に開発から生産リストに登録しようというのなら一旦GNアーマー TYPE-EからGNアーマー TYPE-Dを開発してデュナメスに戻すといった少々面倒なことになっている。 オプションパーツのライフル型コントローラーは本機とケルディムガンダムに搭載されていたものだが、残念ながらアビリティにはない。
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AMX-009 ドライセン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26000 480 L 12480 124 23 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 連装ビームキャノン 3200 14 0 2~4 BEAM連射 90% 5% トライブレード 4900 24 0 3~5 特殊射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 リック・ドムII 5 ドム・トローペン 5 ガルスJ 3 バウ 3 ドライセン(袖付き) 5 ドワッジ 4 ガルスK 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ドム 3 ガルスJ 3 ドライセン(袖付き) 4 バウ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C4暁の宇宙へ ブレイクトリガー1 メロゥド艦載機 D3宇宙を駆ける ブレイクトリガー1 ミンドラ、サンドラ艦載機 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 ZZガンダムより出演、ドムの直系。今回、袖付き仕様が開発先に追加された。 さらに子孫にはRFドムが居るが、残念ながら直接開発はできない。 連射なためダメージの安定しないビームキャノンか、威力は非常に頼もしいが消費が大きいトライブレードしか無いため、射撃戦での使い勝手はやや悪い。 防御アビリティが無いに等しいので、回避力に優れたパイロットを乗せるなり防御系OPを外付けするなりして補いたい。 本作ではシナリオで出る機会こそ少ないが、その代わり大量に出てくるためトライブレードが恐怖の的。Gジェネの伝統のひとつではある。
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OZ-00MS トールギス(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 126 19 19 20 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ドーバーガン 4200 24 0 3~5 射撃 75% 5% ドーバーガン(BEAM) 4200 24 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B トールギス クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 トーラス(ホワイトファング仕様) 5 トールギス 10 ガンダムエピオン 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 トールギスの廉価版。 ウイング同様、性能低下のみで収まったベーシック機。 こいつはウイングよりも減らすべき能力がないだけなのだが。 二種のドーバーガンの打ち分けが可能。防御アビリティも怖くない。 開発は、このまま能力が上昇する本物か、格闘オンリーのエピオンか。パイロットの能力を見て決めよう。 トーラスはプラネイトディフェンサーが強力なビルゴ系を作れる。が、初期生産のリーオーからあまり時間をかけずに作れるので選ばないほうが無難。 トールギス→エピオンの直接開発は不可能。間にワンクッションはさむことになる。 逆は可。 初期配属のトルネード・フェニックスゼロから開発できないため、これ自体の希少性はあるが、開発先はすべてリーオーから作れる(相応の時間は掛かるが)。MS目的でのマスター選択はその手間を省くくらいの感覚で。
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ZGMF-X666S レジェンドガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 53000 865 M 15760 160 32 30 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 デファイアント改ビームジャベリン 3800 16 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% 17.5mmCIWS 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 高エネルギービームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 突撃ビーム機関砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% ドラグーン・システム 3500 20 20 2~4 覚醒 50% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを5消費。 消費ENなし ハイパーデュートリオンエンジン 「照射」コマンドを受けられる。アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 プロヴィデンスガンダム 4 デスティニーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 3 プロヴィデンスガンダム 3 デスティニーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 レイ・ザ・バレルの後期搭乗機でありプロヴィデンスの直系発展機。機体性能向上、突撃ビーム機銃追加、ハイパーデュートリオンエンジン搭載とアップグレードされている。 プロヴィデンスと異なりドラグーンシステムがなくても最大射程5まで対応できるようになった。 格闘武器ビームジャベリンは威力や燃費は通常のビームサーベル相当でありながら射程2まで届く優れたものになっている。 主兵装であるドラグーンシステムを最大限に活かすためには覚醒値の高いパイロット必須。原作搭乗者であるレイは空間認識能力とチャンスステップ無限のどちらも習得でき、さらにパイロット能力も高めで相性がよい。 全体的にBEAM系武装が多いことからBEAMジェネレーターOP装備推奨。 設計では入手できないため最速入手を目指すならA3で捕獲したインパルスをデスティニーインパルス→デスティニー→レジェンドと開発を進めるのが良いだろう。
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効果 発動ユニット 備考 効果 習得Lv:20 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 150 「射撃系」ユニット搭乗時、射撃系武装威力+500。 発動ユニット +射撃系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンキャノンガンタンク61式戦車マゼラ・アタック 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ジムスナイパー量産型ガンタンク 機動戦士ガンダム MSIGLOO ヒルドルブ 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 陸戦強襲型ガンタンク 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジムスナイパーII量産型ガンキャノンゲルググJ 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ジム・キャノンIIザメル ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ハイザックキャノン 機動戦士Zガンダム スーパーガンダムハイザック・カスタム 機動戦士ガンダムZZ ズサ 機動戦士ガンダムUC ロトギラ・ドーガ(重武装仕様)ザクI・スナイパータイプ(カークス機)ガルスK 機動戦士ガンダムF91 GキャノンガンタンクR44 機動戦士Vガンダム VダッシュガンダムVダッシュガンダムヘキサV2バスターガンダムリカールジャバコザンネック 機動武闘伝Gガンダム ガンダムローズジョンブルガンダムカッシング 新機動戦記ガンダムW ガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ヴァイエイト 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ヴァイエイト・シュイヴァン 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ガンダムヘビーアームズ改(EW) 機動新世紀ガンダムX ガンダムレオパルドグランディーネ ∀ガンダム ウォドムゴッゾーズサン 機動戦士ガンダムSEED ランチャーストライクガンダムバスターガンダムカラミティガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ブラストインパルスガンダムガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ヴェルデバスター 機動戦士ガンダム00 ガンダムデュナメスガンダムスローネアインティエレン長距離射撃型ケルディムガンダムガデッサ(リヴァイヴ機)ガデッサ(ヒリング機)リボーンズガンダム 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ガンダムサバーニャ ゲーム系 ガンダム6号機ザクI・スナイパータイプマツナガ専用ゲルググJ量産型ビグザム その他 ガンキャノンIIガンタンクIIジム・スナイパーカスタムジムキャノンザクキャノンゲルググキャノンジンクスIIキャノン 備考 主兵装が長距離武器のユニットが対象だが、対象ユニットがかなりわかりづらい。 大抵の狙撃持ちやミサイル全弾発射持ちは対象になるが、ゼク・ツヴァイみたいに狙撃持ちでも対象外のユニットはいる。 またキャノン装備の機体は対象になり易いが、極大ビーム砲を持つ機体は対象外である。 一例をあげるとすれば、デュナメスは対象になるが、ヴァーチェは対象外。 近距離と同じく設定や原作での戦い方等から対象が決められていると思われる デュナメス系は狙撃、射撃がメインで近接が苦手の射撃型。ヴァーチェ系は砲撃メインだが重装で防御力がある支援型。 単純に火力を上げるために使うなら機体攻撃力100程度までは豪傑のほうが優秀(メモに実験あり)。 効果対象となる武装は 射撃、連射、拡散、BEAM射撃、BEAM連射、BEAM拡散、貫通BEAM、火炎、特殊射撃 の9種類。 陸戦強襲型ガンタンクであれば奇抜と合わせて火炎放射器の威力を+1500という真似が出来る。スーパーパイロットもあれば合計+2000。 武装威力との割合で見ると7.5~20%程度と、ビームジェネレーターα~βおよび高性能火薬~爆薬と似たような上昇幅でしかない点に注意。対象機であればパイロットアビリティ1枠で対象の武装全てが強化されるという長所を活かしたい。
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LM314V21 V2ガンダム LM314V24 V2アサルトガンダム LM314V23 V2バスターガンダム 性能 V2ガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 60300 795 S 15010 160 32 30 40 8 A A B - B V2アサルトガンダム HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15010 160 32 34 32 8 A A B - B V2バスターガンダム HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15010 160 34 30 32 8 A A B - B 武装 V2ガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 光の翼 5200 25 0 1~2 特殊格闘 90% 5% MPR付きビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 光の翼 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% V2アサルトガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% メガビームシールド 5000 24 0 2~3 特殊射撃 90% 5% メガビームライフル 4500 22 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% ヴェスバー 5000 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% V2バスターガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% マイクロミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% スプレービームポッド 4500 22 0 4~6 BEAM拡散 90% 10% メガビームキャノン 5800 28 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% メガビームキャノン 6500 45 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ V2ガンダム 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 防御選択時ダメージ40%軽減。BEAM射撃半減。BEAM格闘半減 ハードポイント・システム 戦艦搭乗時、他の武装に換装可能。 ⇒V2アサルトガンダム⇒V2バスターガンダム 支援防御可能 支援防御可能 V2アサルトガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御選択時ダメージ40%軽減。 耐ビームコーティング BEAM射撃・BEAM格闘の攻撃を30%軽減。 ハードポイント・システム 戦艦搭乗時、他の武装に換装可能。 ⇒V2ガンダム⇒V2バスターガンダム シールドビット 特殊防御コマンド使用可能。貫通・特殊射撃除く射撃無効化。 支援防御可能 支援防御可能 V2バスターガンダム 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 防御選択時ダメージ40%軽減。BEAM射撃半減。BEAM格闘半減 ハードポイント・システム 戦艦搭乗時、他の武装に換装可能。 ⇒V2ガンダム⇒V2アサルトガンダム 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 5 レコードブレイカー 5 ヴィクトリーガンダム 5 Vダッシュガンダム 3 V2アサルトバスター 4 セカンドV 4 ザンスパイン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンイージ 3 ヴィクトリーガンダム 4 セカンドV 4 V2アサルトバスター 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C3月に鳥が舞った オーバーインパクト D2月光蝶 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 V2ガンダムV2の基本形態で3形態中最高の機動力を誇る。また特殊格闘の光の翼を使える唯一の形態で、超強気以上なら後述のバスターより火力を出せる(OPによる武器威力強化は考えないものとして)。 変形が削除されたため切り札のブーツアタックが使えなくなった。 ビームサーベルの演出でVの字に斬るのはコミックボンボン漫画版を意識したもの。 光の翼を運用したいのなら武装面で上回るセカンドVの方が使いやすい。 まとめると特殊格闘による単騎無双マスターユニット向きの形態といえる。 V2アサルトガンダム3形態中もっとも防御アビリティに優れており武装バランスもよい。 ゲームの仕様変更で防御の重要性が増した今作ではビームコート&特殊防御持ちは大きなアドバンテージとなった。 メガビームシールド以外の武装は全てBEAM属性なのでビーム耐性持ちには注意。 アサルト形態の強みはアサルトバスターにも受け継がれている。最大威力 射程で上回る分アサルトバスターの方が使いやすい。 まとめると支援防御を担当する小隊ユニット向きの形態といえる。 V2バスターガンダム過去作に比べてミサイル弱体化のため攻撃能力は低下した。とはいえ3形態中で最大威力 射程を持つのは変わらない。 この形態のみアビリティ遠距離戦闘適応対応。V2の換装形態(アサルトバスターを含めて)で唯一武器威力を上げることが可能。 射程2に穴があるため位置取りに注意。またMAP版のメガビームキャノンはこの形態(アサルトバスターを含めて)でしか撃つことができない。 バスター形態の強みはアサルトバスターにも受け継がれている。射程の穴がない分アサルトバスターの方が使いやすい。 まとめると長射程を活かして支援攻撃を担当する小隊ユニット向きの形態といえる。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET IMPACT 1位 2位 3位 10000 5000 5000 10000(5000+5000) 5000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 1.コード・フェニックスがアムロを撃破 2.コード・フェニックスがシンを撃破 CHALLENGE MISSION 1.5ターン以内にコード・フェニックスはアムロを撃破できるか? 2.5ターン以内にコード・フェニックスはシンを撃破できるか? CORE IMPACT 5ターン以内にコード・フェニックスがフリットを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M マスターフェニックス コード・フェニックス 1 HP11250攻撃21防御20機動25MS不死鳥の輝き 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダム アムロ・レイ 1 ガンキャノン ニューロ 2 量産型ガンキャノン ニューロ 2 ジム ニューロ 4 ボール ニューロ 6 ホワイトベース ニューロ 1 L ジム ニューロ 2 L ボール ニューロ 2 増援 アムロ撃破時、その場で復活(2回まで) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 G-3ガンダム アムロ・レイ 1 復活1回目 フルアーマーガンダム アムロ・レイ 1 復活2回目 BT1 MAP左側出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 フォースインパルスガンダム シン・アスカ 1 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ニューロ 1 ブレイズザクファントム(レイ機) ニューロ 1 ジン ニューロ 6 ミネルバ ニューロ 1 L ジン ニューロ 3 シン撃破時、その場で復活(2回まで) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ブラストインパルスガンダム シン・アスカ 1 復活1回目 ソードインパルスガンダム シン・アスカ 1 復活2回目 BT2 MAP右側出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムAGE-1ノーマル フリット・アスノ 1 Gエグゼス ニューロ 1 ジェノアスカスタム ニューロ 1 ジェノアス ニューロ 6 ディーヴァ ニューロ 1 L ジェノアス ニューロ 3 フリット撃破時、その場で復活(2回まで) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムAGE-1タイタス フリット・アスノ 1 復活1回目 ガンダムAGE-1スパロー フリット・アスノ 1 復活2回目 CI 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 自軍コピー機体 コピー・ニューロ 3 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP右側に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムEz8 シロー・アマダ 1 陸戦型ガンダム ニューロ 2 CHALLENGE MISSION2達成時、MAP左側に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 メビウス・ゼロ ムウ・ラ・フラガ 1 メビウス ニューロ 2 解説 ワールドコア初戦。ワールドツアーと異なる部分も多いのでここで慣れておきたい。 撃破した敵機のその場復活・自軍コピー機体の出現など、前作の終盤ステージで登場したギミックが盛り込まれている。 オーバーインパクトもコアインパクトと名を変えている。コピー機体登場の代わりに、マスターフェニックスは味方のまま。 名有りパイロットの乗っている機体は、撃破しても機体を変えて2回復活する。 この名有り敵はブレイクおよびインパクトの対象となるが、3回ある撃破タイミングのどれか1度撃破すれば、その時点でブレイク・インパクト成功となる。 背景が地味なのでわかりづらいが、ステージはそれなりに広い。シン撃破の際に自軍を左側に突っ込ませすぎると、フリットとの交戦が遅くなるので注意。 コアインパクト時のコピー機体は、自軍が持ちこんだMSからランダムに選んでそれと同一の性能を持つ機体になる。 ロードし直せば変化対象となる機体は再抽選される。CI前にセーブし、自軍のエース機体に変化された場合はロードして再開すると楽になる。 移動のみOPの影響を受けない。それ以外はOPとパイロットスキルの増加分も含めた合計がそのままコピーされる。1機だけ相当強化した機体が自軍にあった場合は上記の方法でCIででないようにするのもあり。 マルチロック武器はそのままだが、マップ兵器は削除される。マルチロック持ちを落としきれない場合は四方を囲んで移動を封じてしまうと楽。 ちなみにパイロットスキルは機体のステータス(移動を除く)に関するもののみ反映される。コピー・ニューロにはスキルは一切ついていないため、射程を伸ばすスキルやパイロットのステータスに関するスキルは一切反映されない。(あくまで’’機体’’のコピーのため) マスタースキル使用を前提とした運用が必要な機体を持ちこんでおくとコピー対策になる。具体的にはガンダム試作2号機あたりが候補。 ディーヴァは登場時点では通常形態だが、敵ターンですぐ強襲揚陸形態に変形してフォトンブラスターキャノンを撃ってくるので注意。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 16000 15000 15000 15000 15000 15000 +60 +50 +40 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 5ターン以内にスコアポイントを7500以上獲得(NORMAL)5ターン以内にスコアポイントを30000以上獲得(HELL) 5ターン以内にドライセンを10機以上撃破 CHALLENGE MISSION 4ターン以内にスコアポイントを7500以上獲得できるか?(NORMAL)4ターン以内にスコアポイントを30000以上獲得できるか?(HELL) ドライセンをあと10機撃破するまでにジュドーはラカンを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にシローがギニアスを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 クサナギ レドニル・キサカ 1 アークエンジェル マリュー・ラミアス(C.E.71) 1 L エールストライクガンダム ムウ・ラ・フラガ 1 出撃済 M ジャスティスガンダム アスラン・ザラ(C.E.71) 1 M フリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 レイダーガンダム クロト・ブエル 1 フォビドゥンガンダム シャニ・アンドラス 1 カラミティガンダム オルガ・サブナック 1 ストライクダガー 地球連合兵 18 増援 1ターン経過、MAP左に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ストライクダガー 地球連合兵 3 2ターン経過、MAP右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ストライクダガー 地球連合兵 3 3ターン経過、MAP左に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ストライクダガー 地球連合兵 3 4ターン経過、MAP右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ストライクダガー 地球連合兵 3 BREAK TRIGGER1 増援 MAP2上に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アーガマ ブライト・ノア(U.C.0087) 1 L M Gフォートレス ジュドー・アーシタ 1 出撃済 百式 ビーチャ・オーレグ 1 艦載機 Zガンダム ルー・ルカ 1 艦載機 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) エル・ビアンノ 1 艦載機 メガライダー イーノ・アッバーブ 1 艦載機 MAP1上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ドライセン(SFS) ネオ・ジオン兵 6 MAP2下に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 メロゥド ネオ・ジオン士官 1 L ドライセン(SFS) ネオ・ジオン兵 3 艦載機 ザクIII(SFS) ラカン・ダカラン 1 ドライセン(SFS) ネオ・ジオン兵 9 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP1上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ジョンブルガンダム ジェントル・チャップマン 1 カッシング ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP1上に拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムEz8 シロー・アマダ 1 MAP1上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アプサラスIII ギニアス・サハリン 1 アプサラスII ジオン兵 2 グフフライトタイプ ジオン兵 4 ドム ジオン兵 6 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP1上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ブルッケング(指揮官機) ルペ・シノ 1 ブルッケング ニューロ 4 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アーガマ ブライト・ノア(U.C.0087) 1 L ZZガンダム ジュドー・アーシタ 1 百式 ビーチャ・オーレグ 1 Zガンダム ルー・ルカ 1 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) エル・ビアンノ 1 メガライダー イーノ・アッバーブ 1 ジャスティスガンダム アスラン・ザラ(C.E.71) 1 フリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 ガンダムEz8 シロー・アマダ 1 解説 インパクトまで全部起こすとなるときちんとした前準備が無いとつらいステージ。足の速い戦艦とマルチロック機を用意しよう。 マスドライバー、上空マップ、ブレイク2発生後の建物、コロニー落下地点周辺と地上ユニットが進入不可能な地形が多く登場するステージでもある。できるだけ飛行ユニットで固めるか、キャピタルはかかるがテレストリアル・エンジンやネオ・クラフトエンジンを用意したい。 ストライクダガーは1機につきスコア200。増援含めて30機しか登場しないため普通に撃墜しただけではスコアが足りなくなる。 ゲストに回収を習得させておくと非常に楽になる。ない場合は支援やオーバーキルを駆使しよう。 回収LvMAXだと1機につき400。クリティカルやオーバーキルも含めるとストライクダガー16~17機程度でブレイク条件を達成できてしまう。後述の増援を出したい場合は手加減も必要になってくる。 オルガ、シャニ、クロトはいずれか一人を撃墜すると残る2人も撤退する。ぎりぎりまで削ってマルチロックで。 4ターン目と5ターン目の増援はアークエンジェル&クサナギの真横に出るが、森の中のため移動が遅い。1~2ターンぐらいは放置しても問題ない。 増援のダガーを出し切る前にスコアを稼ぎブレイクを起こすと、増援がそこで終わりになる。経験値を稼ぎたい時などは注意。 ただし出し切りのターンだとギリギリでチャレンジ失敗となる。ストライクダガー3機と捕獲可能なカッシング4機+ジョンブルガンダムの選択。 回収や刻苦などを準備できなかった場合も、マスターでの支援を最大限活用(6機支援)すれば届くようになっている。アスランがスキルを使えばクリティカルでさらに楽になる。位置取りは大変だが、自軍マスター2機とキラ・アスランの計4機で最大限支援させるとOVERKILL等でオルガ達を撃墜しなくても届く。 そもそもスコアを上げるコツは「OVERKILL」と「クリティカル(CRT)」。OVERKILLはダメージによって倍率が上がる。またテンションUPを持つキャラをマスターに据えると毎回CRT、支援機もCRT率の高いスナイパーやバルカンで支援するとさらにスコアが上がりやすい。 ちなみに初期配置のフリーダムはストライクダガー3機をMAP兵器に巻き込める位置にいる。マスタースキルも移動後攻撃可なので、上手く使っていこう ブレイク1でアークエンジェルとストライクは撤退。ドライセンに囲まれると残されたクサナギが危ない。 原作の種では、キラとアスランが和解し共闘することになるシナリオだが、直前のアラスカでアークエンジェルを離れたはずのナタルが、なぜかまだアークエンジェルの副長に配置されている。 チャレンジ1のチャップマンは自軍戦艦の初期位置よりも上に出現する。戦艦2隻は上下に分けておこう。 即座に対応しないとクサナギがMAP兵器(狙撃)を食らうので危険。 メロゥドは放っておくとかなり長い間移動しないで上空に待機している。搭載機を捕獲する気ならうっかりしないように。 なお、ジュドーのZZガンダムは何故かMAP兵器が使用不可になっている。 ブレイク2は自ターンで起こさないと援軍のシローがA5のウルフのごとく蒸発する危険がある。自軍は極力上側に寄せておくこと。 拡張されたマップのうちジオン兵が出現する範囲はコロニーが落ちた影響で移動が制限される地形となっている。地上よりも空中の方が制限が大きいので、適性が同じなら歩いた方が移動しやすい。 OPネオ・クラフトエンジンを付けていれば移動が制限されずに済む。戦艦に付けておけば快適に進軍可能。 アプサラスIIから上のラインは地上ユニットが進入不可能となっているが、そこに出現するアプサラスIIIとグフフライトタイプはインパクト条件ターン内には移動を開始するため、慌て過ぎる必要はない。 このマップで登場するアプサラスは難易度ノーマルだと全機マップ兵器不所持。 アプサラスIIIをシロー搭乗Ez8のビームサーベルで撃墜するとギャラリーと同様の特殊演出が発生する。ただしうまく誘導しないと地上ユニットが進入不可能な地形の上に陣取られたりしてなかなか見れない。 インパクト後はガンダムチームをまるごと捕獲するチャンス。下側を担当していたグループは即座にアーガマを墜とせるよう準備しておこう。 フリーダムとジャスティスはパイロット能力も相まって放置しておけない性能。こちらも即撃墜できるようにしておきたい。 上記に比べてEz8は格段に相手がしやすい。ただし180mmキャノンには注意。
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RX-178 ガンダムMK-II(ティターンズ仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19700 460 M 12000 116 23 22 24 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% シールドランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ヘイズル 3 ヘイズル-FA 3 ヘイズル改 3 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 3 バーザム 3 真武者頑駄無摩亜屈 2 ガンダムMk-III 5 ガンダムMk-II(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ジム・クゥエル バーザム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・クゥエル 3 ヘイズル 3 バーザム 3 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 エゥーゴ仕様同様、ワールドからENと機動力が微妙に上がっている。 シールドランチャーはエゥーゴ仕様のハイパーバズーカより威力が低い上にただの実弾射撃なので、射程3~5での火力は若干落ちる。 シールドランチャーはワールドでは多段タイプだった為、仕様変更による煽りを受けてしまっている。 ただしエゥーゴ仕様と比べてここから開発できる機体が大きく違い、ヘイズルを経由してバイアラン、バイアラン・カスタムや、果てはジュピトリス機に繋がる。 ジェリドをマスターに選んだ場合最速で入手可能。その他の場合は初期生産可能なジムからジムII・ジム・クゥエル・ヘイズルの順で開発。 エゥーゴ仕様と本機はA1で捕獲可能なエールストライクガンダム等主人公機でガンダムジェミナス01、02をそれぞれ設計可能。色違いの兄弟機であることに起因していると思われる。